|
Przepisy zamieszczone poniżej to tłumaczenie przepisów BONZINI Północno-Amerykańskiego
Związku Piłki Stołowej. Proszę zwrócić uwagę na poziom szczegółowości. Zasady te opisują
w profesjonalny sposób wszystkie możliwe punkty sporne. Wydaje mi się, że jest to dobry wzór
do przygotowania ogólnopolskich przepisów.
1. ROZPOCZĘCIE MECZU: Rozpoczęcie meczu powinien poprzedzać rzut monetą.
Drużyna która wygrywa może wybrać stronę stołu lub pierwszy serw w pierwszej grze.
Drużyna przegrana "bierze" pozostałą opcję, a także musi zapłacić za pierwszą grę.
1.1 Raz dokonany wybór drużyny, która wygrała losowanie, nie może być zmieniany.
1.2 (...)
1.3 Mecz oficjalnie rozpoczyna się w momencie rzutu monetą.
2. SERW: Serw jest to wprowadzenie piłki do gry, na początku meczu, po zdobyciu bramki
przez jedną z drużyn lub gdy piłka opuściła stół w inny sposób. Podczas serwu pręty
z piłkarzykami mają być w pozycji neutralnej. Piłka musi dotknąć drugiego zawodnika, i
po 1 sekundzie od tego momentu można rozpocząć strzały i blokowanie.
2.1 Serw jest uznany za ważny tylko kiedy drużyna przeciwna zgłosiła swoją gotowość.
2.2 Jeżeli drużyna nie jest gotowa, musi określić czas za jaki będzie gotowa.
Przkroczenie tego czasu skutkuje karą wg. regulaminu.
2.3 (...)
2.4 Karą za nieprawidłowy serw jest: albo kontynuowanie gry z obecnej pozycji (jeśli
jest korzystna dla przeciwników) albo powtórny serw wykonany przez przeciwników.
3. DALSZE SERWY: Wszystkie "martwe piłki" oprócz strefy bramkarza są re-serwowane przez tę samą drużynę
która serwowała tę piłkę.
3.1 Jeśli serwowała niewłaściwa drużyna i zostało to odkryte zanim została strzelona bramka
gra powinna zostać zatrzymana i powinna zaserwować właściwa drużyna.
Jeżeli została zdobyta bramka, nie będą brane pod uwagę protesty, a gra powinna być kontynuowana
jakby nie zostało popełnione przewinienie.
3.2 Jeżeli piłka serwowana przez przeciwnika, po jego błędzie serwu wypadnie ze stołu lub
stanie się "martwa", serwuje drużyna pierwotnie serwująca (ukarana).
4. PIŁKA W GRZE: Raz zaserwowana piłka powinna być w grze dopóki nie wypadnie ze stołu,
nie zostanie zdobyta bramka, zaistnieje martwa piłka lub któraś z drużyn zażąda przerwy.
5. PIŁKA POZA STOŁEM: jeżeli piłka wypadnie ze stołu, grę rozpoczyna drużyna która serwowała
pierwotnie.
6. DEAD BALL- Martwa piłka to zdarzenie kiedy piłka zatrzyma się, poza zasięgiem jakiegokolwiek
chłopka graczy. Wszelkie próby nagięcia pręta sš nielegalne(!).
6.1 Jeśli piłka jest zadeklarowana jako martwa w polu bramkarza i dwójki, grę wznawia bramkarz.
6.11 (...)
6.2 Jeżeli piłka została zadeklarowana jako martwa pomiędzy dwójkami przeciwnych graczy, piłka powraca do gry
przez serw, drużyny która serwowała oryginalnie.
6.3 Piłka wirująca w miejscu nie może być zadeklarowana jako martwa.
6.4 Piłka która specjalnie została umieszczona w martwej strefie, jest serwowana przez przeciwników.
7. TIME OUTS - Przerwy na żądanie. Każdy zespół może dwa razy na mecz żądać 30 sekundowej przerwy,
podczas której może odejć od stołu. Jeśli piłka jest w grze, przerwy żądać może tylko zespół, który
jest w posiadaniu piłki i jest ona nieruchoma. Jeśli piłka nie jest w grze obydwie dryżyny mogš żądać przerwy.
(...)
7.1 Obydwie drużyny mogš wykorzystać pełny czas przerwy, mimo iż drużyna która zażądała przerwy,
chce kontynuować grę.
7.2 Obydwie drużyny mogą zmienić pozycje zawodników podczas przerwy.
7.3 (...)
7.4 Uważa się, że gracz, który oderwał obydwie dłonie od uchwytów i odwrócił się od stołu, żąda przerwy.
7.4.1 Gracz może oderwać ręce od uchwytów w celu wytarcia rąk przed strzałem. Jednakże nie na dłużej
niż 3 sekundy. Gracz powinien położyć ręce na drążkach co najmniej 1 sekundę przed oddaniem strzału.
Drużyna która się broni nie powinna się dla własnego dobra relaksować kiedy przeciwnik oderwał ręce
od drążków.
7.5 Zawodnik może żądać przerwy również gdy jego partner jest w posiadaniu piłki. Czas jest liczony od momentu
od momentu zażądania przerwy.
7.6 Jeśli drużyna która jest w posiadaniu piłki zażąda przerwy, kiedy piłka wciąż się porusza,
drużyna traci piłkę, która jest serwowana przez drużynę przeciwną. Jeśli drużyna żąda
przerwy i nie jest w posiadaniu piłki, drużyna jest obciążona punktem karnym za
roztargnienie. Patrz punkt 18.
7.7 Jeśli drużyna nie jest gotowa do gry po 30 sekundach przerwy, automatycznie jest obciążana
kolejną przerwą.
7.8 Drużyna, która zażądała lub została obciążona więcej niż dwoma przerwami, dostaje faul techniczny.
7.9 Po rozpoczęciu gry po przerwie, ponowna przerwa może być zażądana dopiero po opuszczeniu
przez piłkę strefy "piątek"
7.9.1 Złamanie tego przepisu będzie karane serwem drużyny przeciwnej. Żądanie przerwy
uważa się za niebyłe.
7.10 Podczas przerwy gracze mogą sięgnąć na boisko np. osuszyć boisko etc. Piłka może być
podniesiena rękami, po czym musi być położona na oryginalne miejsce, przed rozpoczęciem gry.
7.11 Podczas przerwy nie można poruszać piłką od "chłopka" do "chłopka" bez pozwolenia sędziego.
Złamanie tego przepisu będzie karane stratą piłki - rozpoczęciem gry przez serw przeciwników.
Sędzia może odmówić pozwolenia na podniesienie piłki, jeśli uważa że trudne będzie odtworzenie
poprzedniej sytuacji np. piłka znajduje się na krawędzi bramki.
8. KONTYNUOWANIE GRY PO PRZERWIE: Po przerwie gra powinna być wznowiona wg, zasad obowiązujących
przy serwie.
8.1 Jeśli przerwa została zgłoszona podczas gdy piłka znajdowała się na boisku, grę rozpoczynamy
przez położenie piki w pierwotnym miejscu i rozpoczynamy wg. zasad serwu.
8.2 Jeśli piłka nie była na boisku, grę rozpoczynamy przez serw drużyny która miała serwować
oryginalnie.
9. PRZERWY NA ŻYCZENIE SĘDZIEGO: Nie są zaliczane do przerw które mogą wykorzystać gracze. Gra powinna
być wznawiana jak podczas normalnych przerw. (...)
10. ZDOBYTE PUNKTY: Liczona jako punkt jest legalnie zdobyta bramka, jeśli piłka wypadła z bramki na
teren gry lub poza stół punkt jest zaliczany. (...)
11. STRONY STOŁU: Po zakończeniu meczu drużyny zmieniajš strony stołu, chyba że obydwie zgadzają się
na pozostanie na poprzednich stronach. Na zmianę przewiduje się 60 sekund.
11.1 Obydwie drużyny mogš wykorzystać pełne 60 sekund. Jeśli obie drużyny są gotowe można rozpocząć
rozgrywkę wcześniej. (...)
12. ZMIANA POZYCJI ZAWODNIKÓW: Jeden gracz może grać tylko na dwóch prętach, przeznaczonych dla jego
pozycji. Gracz musi grać na ustalonej pozycji do czasu zdobycia bramki lub zażądaniu przerwy. (...)
13. RUCH WIROWY PRĘTÓW - "MŁYNKI" - Jako młynek rozumie się uderzenie w piłkę podczas, którego pręt
obrócił się ponad 360 %. Młynki są niedozwolone. (...)
14. RUSZANIE STOŁEM: Popychanie, ruszanie, podnoszenie stołu jest nielegalne. (...)
15. KASOWANIE LIMITÓW CZASOWYCH PRZEZ SĘDZIEGO. (...)
16. SIĘGANIE PRZEZ GRACZY NA POLE GRY: (...)
17. ZMIANY NA STOLE: (...)
18. ROZTARGNIENIE: Każdy gest albo dżwięk wykonany przez gracza, kiedy piłka jest w grze
może skutkować przyznaniem pumnktu karnego za roztargnienie - bramka zdobyty w rezultacie
nie jest uznany. Jeśli gracz uważa że został rozproszony przez gesty lub głos przeciwnika
odwołanie sie o sędziego leży w jego kompetencjach. (...)
19. PRAKTYKA: Podczas meczu gracz nie może ćwiczyć strzałów ani żadnych innych zagrywek
na jakimkolwiek stole. (...)
20. JĘZYK: Niesportowe komentarze robione pośrednio lub bezpośrednio sš zabronione. Złamanie
przepisu grozi faulem technicznym. (..)
21. PODANIA:(...)
22. CZAS PRZETRZYMYWANIA PIŁKI: (...)
23. CZAS TRWANIA MECZU: (...)
24. OPÓNIENIA W GRZE: (...)
25. UTRATA PRAW: (...)
26. FAULE TECHNICZNE: (...)
27. ODWOŁANIA OD DECYZJI SĘDZIÓW: (...)
28. KODEKS ETYCZNY: (...)
29. DYREKTOR TURNIEJU: (...)
Załącznik 1 - WOJNA BRAMKARZY (...)
Załącznik 2 - 4 na 4 (...)
Załącznik 3 - POJEDYNEK NA 2 PIŁKI (...)
Załącznik 4 - POJEDYNEK NA "KARNE" (...)
|